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IT가 이끌어갈 미래 사회를 내다 봅니다. 인간 본성을 새롭게 끌어갈 IT 세상으로의 변화를 가늠해 봅니다.
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2009.07.27 09:21 모발꼼

iPhone OS 3.1 이 업뎃 되면 나타난다는 AR어플리케이션입니다.

 

 

9월이면 현재 정식 등록 절차 밟는 어플 2종 + more가 앱스토어에 등재될 것 확실합니다. 

그리고 동시에 9월에 카메라가 달린 iPod touch가 나오면 아이폰 / 아이팟에서 모두 사용가능하겠죠 .  

시장 파급 효과는 굉장히 클 것입니다. 일단 매우 신기한 것이기에... 흠 

 

참고로 등록 될 것으로 예측되는 어플들을 소개합니다.  

AR은 누누히 말하지만 H/W 싸움이 아니라 벌써 컨텐츠와 UI 싸움입니다. 
 

1. SR Engine 소개 동영상  

 

2. 지하철 찾기  

 

3. Sekai Camera 





4. Mobilizy 관광 정보 찾기





posted by 우주인토마스
2009.06.26 09:40 신기꼼

뭐, 이 기술은 이제 더 새롭진 않지만 

그래도 332Km/h를 달리면서 HUD를 보여주는 동영상은 별로 없는지라 ㅋㅋ

 

그리고 아래의 영상은 HUD에서 보여주는 기능이 어떤 것이 있고,  

선택을 하면 어떻게 보여지는 지 간략하게 보여줍니다.  

 

 

Laser를 사용하기에 시인성이 주간이라고 해도 나쁘게 보이진 않습니다.  

Navigation의 역할을 살짝 함께 수행하는 ALViS社의 데모 영상도 아래에 있습니다.  

 

 

하지만 역시 최고의 HUD는 이거였었죠!!  

 

 



영상으로 다시 한 번 감상해볼까요?

 

뭐,, 이 영상에서 주인공은 사람에서 개로 바뀌었지만, ㅋㅋ 

그래도 ironman에서 주인공의 Suit가 보여준 HUD는 근래에 선보인 HUD 중 최고였습니다.  

참고로 가장 제대로 remake한 영상은 이곳입니다.  

https://www.youtube.com/watch?v=b2YTj1Fub8g

 

 

유튜브에 올라와 있는 많은 ironman HUD effect는 Adobe After Effects를 사용한다고 하는군요. 

이렇게 말이죠.  

 

잼나는 사람들과 잼나는 시도가 많은 세상입니다..  

좋네요 ^^

 


posted by 우주인토마스
2009.06.24 17:38 신기꼼

우선 PSP 몬스터 게임인데 AR 게임입니다.

카메라와 마이크를 활용하여 만들었군요. (참고로 PSP는 가속도 센서 등이 없습니다.) 

 장점으로는 

   1. Tracking 개념 도입 : Radar 신호가 화면에 표시되어 집안의 몬스터를 찾는 방식 
   2. Marker 기반 : 정확한 인지 가능 
   3. 대전 기능 : 하나의 Marker를 2대의 PSP에서 인식 후 각자의 몬스터를 불러 내어 대전 가능 
   4. 마이크 활용성 : 음성 뿐 아니라 바람을 부는 등의 Interaction 도입 
   5. 카메라 활용성 : PSP를 심하게 흔들면 지진 효과 발생, 손으로 그림자를 만들면 특수 공격 가능 등 
   6. 실물 입체감 : 화면상의 캐릭터를 허공에서 만지면 캐릭터가 반응함 

단점은  

   1. 센서가 없는 PSP의 고민 역력 
   2. Marker 필수라는 ...  

뭐.. 단점을 굳이 많이 꼬집어 낼 필요는 없겠죠.  

 

그리고 두 번째로는 PS3용 AR 게임인 EyePet입니다.  

 이건 앞에 소개해 드린 PSP용 AR game보다 사실 더 잘 만들어졌습니다.  

그럴 수 밖에 없는 H/W 구성도 구성이지만,  

보다 Interactive하게 user 층을 공략하고 있다는 생각이 듭니다.  

 

특히 사용자가 캐릭터를 만지거나, 그림을 그리면 캐릭터 동물이 그걸 따라 그린다거나 하는 등  

고민 많이 하고 잼나게 만들었구나 하는 생각이 절로 듭니다.  

 

하지만 뭐니뭐니해도 앞으로 AR이 폭발적으로 가려면

성인용 게임 시장을 공략해야 합니다.

일단, 에로물 게임을 AR로 구현해 내서

최대 속옷만 걸친 가상의 미녀와 집 안에서 노는 AR 게임을 만들면 성공할 것입니다.
(뭘 하고 노는 지는 아주 어른스럽게 생각해서!!)



블로그의 취지에 맞게 게임 사진 올리면서 오늘은 일단 마무리! ㅋㅋ




posted by 우주인토마스
2009.04.20 13:09 잡다꼼


Multiple View Geometry in Computer Vision 이라는 책이 있습니다

증강현실 (AR) 분야의 선구자이자 아버지라고 불리우는 Richard Hartley 호주국립대 교수께서 작성한 책이라고 하네요


전 몰랐는데 이 책이 거의 Bible 이라고 합니다.

일본 교수가 만들었던 ARToolkit과 더불어 또 하나의 바이블을 만나는군요.


지금 서강대 게스트하우스에 머물면서 강연 및 기타 활동을 하고 계신다는데

한 번 뵙고 얘기도 들어보고 싶군요.. ㅎㅎ

 

[저 엄청난 관련 글 수 -_-;;; 정말 대가시군요..]

  

Talk by Prof. Richard Hartley, one of the most cited scientist in Computer Vision

Prof. Richard Hartley

Prof. Richard Hartley

Richard Hartley received his BSc degree from the Australian National University (ANU) in 1971, his MSc degree in Computer Science from Stanford University in 1972, and his PhD in Mathematics from the University of Toronto, Canada, in 1976. He is currently a Professor and member of the computer vision group in the Department of Information Engineering at ANU. He also belongs to the Vision Science Technology and Applications Program in National ICT Australia, a government funded research institute. He did his PhD thesis in Knot Theory and worked in this area for several years before joining the General Electric Research and Development Center, where he worked from 1985 to 2001. During the period 1985-1988, he was involved in the design and implementation of Computer-Aided Design tools for electronic design and created a very successful design system called the Parsifal Silicon Compiler, described in his book "Digit Serial Computation". In 1991 he was awarded GE's Dushman Award for this work. Around 1990 he developed an interest in Computer Vision, and in 2000, he co-authored (with Andrew Zisserman) a book on Multiple View Geometry. He has authored over 100 papers in Knot Theory, Geometric Voting Theory, Computational Geometry, Computer-Aided Design, and Computer Vision, and holds 34 US patents.

Abstract of the talk:

He will discuss algorithms for finding the motion of a multi-camera rig such as a set of fixed cameras mounted on a moving vehicle, without significant overlap between the cameras' fields of view. Several different algorithms will be discussed, including a linear solution based on Pless's generalized essential matrix, and an L-infinity optimal solution based on a branch-and-bound search over rotation space. The talk will include an overview of optimal Structure and Motion techniques, including in particular recent work in L-infinity optimization


posted by 우주인토마스
2009.04.09 11:37 모발꼼

이런 영상을 찾았습니다. 

30프레임/sec 정도의 camera면 이렇게 끊기는 현상 없이 AR을 모바일에서 구현할 수 있었다고 하네요.

 

 

참고로 실험에 사용한 제품은 Asus P565 WM Phone이라고 합니다.  

아래 제품이죠.  

 

  - OS : WM 6.1

  - Processor : Marvell TavorP 800MHz

  - RAM : 128MB DDR SDRAM

  - UI : Glide Interface

  - Display : 2.8" TFT LCD VGA (480 x 640)

  - camera : 3MP AF (동영상은 60fps까지 지원)

  - band : 3G (EDGE/GPRS/GSM 900/1800/1900)

  - WiFi, GPS, BT2.0

 

 

 


posted by 우주인토마스