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2009. 10. 7. 13:03 모발꼼

일본에서 아이폰이 이러 저러한 이유들로 안 팔렸던 때가 있습니다.

 적외선 통신, 그림 문자 등등 ...

 

 삼성은 그런 문제에 대해서 애초에 h/w 적으로 지원하려 하는 게 기본 자세인데

 애플은 그렇지 않았죠. 그냥 팔았습니다.

 소비자에게 부족한 부분을 우리는 미리 채워서 내보내고, 애플은 부족한 채로 내보냅니다.

 

 그런데 흥미롭게도 이 차이가 바로 시장에서 소비자들에게 재밌게 받아들여집니다.

 

 모자라기에 만들어 쓸 수 있게 되어 있는 것이 AppStore의 매력이고,

 그 주체는 바로 소비자 (일반 풀뿌리 개발자들) 이었던 거죠.

 

 뭔가 기능적으로 아쉽고, 모자라면 삼성폰에는 사람들이 댓글로 욕을 하지만,

 그 사람들이 아이폰에게는 어플을 직접 만들어서 해결해 줍니다.

 그럼으로써 돈이 되기 때문이고, 명성이 되기 때문이죠.

 

 "모자람 = 돈 벌 수 있는 기회"

 

 라는 공식이 확실히 정착된 셈입니다.

 

 아래 글은 일본에서 아이폰이 어떻게 이런 모자람을 채워나갔는 지 간단하게 잘 설명된 글입니다.

 눈팅 하시죠 ^^

 [출처 : JPnews]
  : 처음엔 일본어 원본만 봤었는데 번역본이 있어서 다시 올립니다. 출처는 여기 --> 한글판 JPNews 

내가 일본에서 아이폰을 사게된 이유
커뮤니케이션 툴로써 아이폰의 힘!
 
시부이 테츠야
애플 컴퓨터의 휴대폰 iPhone이 한국에서도 판매결정이 내려졌습니다. 일본에서는 이미 소프트뱅크 모바일이 iPhone을 발매하고 있고, 전세계에서 3000만대가 판매되고 있다고 합니다.

iPhone은 07년 6월, 미국에서 처음 발매되었습니다. 휴대용 음악 플레이어인 iPod에 전화나 통신기능을 추가한 것으로 주목받았습니다. 이 뉴스를 듣고 저도 빨리 iPhone이 일본국내에 발매되었으면 좋겠다고 생각했습니다. 구입하고 싶다고 생각한 최대 이유는 외출했을 때 iPod와 휴대폰이 하나가 된다면 짐이 줄 것이라는 정도로만 생각했습니다. 

그 가운데, 전화 기능이 없는 iPod touch가 일본 국내에서 판매되었습니다. 무선LAN을 써서, YouTube를 볼 수도 있고 메일 체크도 가능합니다. 또한 온라인 Apple Store를 사용해서 어플리케이션(이하 어플)를 구입하는 것도 가능합니다. 휴대용 음악 플레이어, 무선 LAN을 사용해서 웹을 열람하고 게임기로서도 사용할 수 있는 등 다기능 요소가 있는 휴대단말기로서도 대단히 매력적인 도구였습니다.
 
그렇기 때문에 일본 국내에서 발매된 지 얼마 안된 iPod Touch를 도쿄 긴자의 Apple Store에서 구입했습니다. 당시 저는 일본판 Ohmynews의 데스크를 하고 있었기 때문에, 구입에 관한 체험기를 써서 iPod Touch의 매력에 대해서 알렸습니다.

08년 7월, 일본에서도 iPhone이 발매되었습니다. 판매회사는 소프트뱅크였습니다. 그러나 나는 당시 구입을 망설였습니다. 거기에는 몇가지 이유가 있었습니다.
 
하나는 적외선 통신이 안된다는 점이었습니다. 물론, Bluetooth 기능에 대한 이야기입니다. 즉 일본에서 연락처 교환을 할 때 휴대폰의 적외선 통신 기능을 사용하기 때문에, 커뮤니케이션 도구로써 불편했습니다.

또한 그림문자를 사용할 수 없다는 점(나중에 개선되었습니다만)이지요. 일본인은 문자만으로 E-Mail을 보내면 형식적이고  메일 내용을 딱딱하게 느낄 가능성이 큽니다. 이런 측면의 커뮤니케이션도 불가능한 것이 불편했습니다.
 
더 나아가서 말하자면, 장시간 대기시간, 장시간 통화시간이 짧다는 것입니다. 어플이나 웹 열람을 하고 있으면 바로 전원이 꺼져버리고 맙니다. 복사 및 붙이기 기능도 없다는 것도 불편했습니다.
 
그러나, 저는 09년 6월, iPhone을 구입했습니다. 이미 전자 콤파스가 내장되어, 보이스 컨트롤(음성인식에 의한 조작)에 대응한 신기종 iPhone3GS의 발매가 발표되었던 때였습니다.
 
발표일은 6월 26일이었는데, 나는 그 며칠 전, 신주쿠의 대형전자양판점을 돌면서 구기종 iPhone3G가 싼 것이 없을까 찾아보았습니다. 돌아보니, 저렴한 가격으로 판매하고 있는 가게가 있어서 구입을 결정했습니다.

구입 동기는 구입을 망설였던 이유 몇가지가 해소되었기 때문입니다. 장시간 대기시간이나 장시간 통화시간까지 해결되지 않았습니다만, 커뮤니케이션 문제는 해결할 수 있다는 것을 알았기 때문입니다.
 
앞서 말했듯이 적외선통신 자체는 불가능했지만, 어플을 통해 해결했습니다. 자기 연락처를 QR코드로 만들어 보내면, 상대 휴대폰에서 읽어들이는 것이 가능합니다. 이것을 사용하고 있는 유저를 보았을 때, 이것도 재미있는 방법이라는 느낌이 들어서, 커뮤니케이션 툴로서 사용할 수 있겠구나 생각을 하게되었습니다. 

▲ 미인시계     ©JPNews
구입후 'Bump'라고 하는 어플이 발표되었습니다. Bump라고 하면 iPhone 유저끼리 연락처 교환도 간단해졌습니다. iPhone끼리 접촉하는 것만으로도 bluetooth가 기능해, 자동적으로 연락처를 교환하게 되는 것입니다. 이것도 또한 커뮤니케이션 툴로서 유효하게 활용 가능합니다.
 
또한 그림문자를 쓸 수 없던 점에 대해서는 그림문자를 작성할 수 있는 어플이 등장했습니다. 그것에 의해 형식적인 메일을 보내지 않아도 되게 되었습니다.

게다가, 09년 3월, iPhone의 OS가 '3.0'이 됨으로써, 복사 및 붙여넣기 기능이 생겼습니다. 불편했던 한가지가 해소되었습니다.
 
이렇게 기능이 개선됨에 따라, 나는 iPhone의 구입을 망설여왔던 이유가 없어져버린 것입니다. 도쿄 게임쇼에서도 iPhone용 게임이 발표되어, 닌텐도 DS나 소니의 PSP를 잇는 게임기로서 iPhone이 주목을 받았습니다.

그리고 미녀가 시간을 알려주는 '미인시계'나 GPS를 이용한 카메라 라이브 뷰에도 에어태크를 표시할 수 있는 '세계 카메라' 등의 새로운 어플도 속속 등장해서, 휴대폰의 개념을 새롭게 바꾸고 있습니다.(번역 김현근)

 アップルコンピューターの携帯電話機「iPhone」について、韓国でも販売されることが決まりました。日本ではすでにソフトバンクモバイルがiPhoneを発売しており、全世界で3000万台が販売されていると言われています。

 iPhoneは07年6月、アメリカで発売されました。携帯音楽プレイヤーiPodに電話や通信機能を加えたものとして注目されました。このニュースを聞いて、私も早くIPhoneが日本国内で発売されてほしいと思いました。購入したいと思った最大の理由は、外出の際に、iPodと携帯電話が一緒になれば、荷物が減るという程度のものでした。

 そのうち、電話の機能がついていないiPod touchが日本国内で販売されたのです。無線LANを使って、YouTubeを見ることもでき、メールもできます。また、オンラインのApple Storeを使ってアプリを購入することができます。音楽携帯プレイヤー、無線LANを使ってのウェブ閲覧、そしてゲーム機としても使えるなど、多機能の要素がある携帯端末としてとても魅力的な道具だったのです。

 そのため、日本国内で発売間もなく、東京・銀座のApple Storeで購入しました。当時、私は、日本版OnIMyNewsのデスクをしていたため、購入に関する体験記を書き、iPod Touchの魅力について伝えたものです。

 08年7月、日本でもiPhoneが発売されるようになりました。キャリアはソフトバンクです。しかし、当初、私は購入をためらいました。それにはいくつかの理由があります。

 ひとつは、赤外線通信ができないことです。もちろん、Bluetooth機能はついています。しかし、日本では、連絡先交換をするときに携帯電話の赤外線通信機能を使っています。そのため、コミュニケーションツールとして不便なためです。

 また、絵文字が使えません。日本は文字だけの電子メールは形式的で、表現が硬いと思われてしまう可能性が大きいのです。この意味でも、コミュニケーションツールとして疑問だったのです。

 さらにいえば、連続待受時間、連続通話時間が短いこと。アプリやウェブ閲覧をしていれば、すぐにバッテリーがなくなってしまいます。 コピー・アンド・ペーストができない、のも不便です。

 しかし、私は09年6月、iPhoneを購入したのです。すでに、電子コンパスが内蔵され、ボイスコントロール(音声認識による操作)に対応した新機種iPhone3GSの発売が発表されている時でした。

 発売日は6月26日。私はその数日前、新宿の大型電気店を周り、旧機種iPhone3Gが安くなっているのではないかと思い、探してみたのです。すると、激安価格で販売している店があったので、購入を決めたのです。

 購入の動機は、購入をためらっていた理由がいくつか解消されたためです。連続待受時間や連続通話時間を解消するには至りません。しかし、コミュニケーションツールとしては機能することが分かったのです。

 赤外線通信ができないのですが、これはアプリによって解消されました。自身の連絡先をQRコードにして、相手の携帯電話で読み取ってもらうことができます。これを使っているユーザーを見たとき、これは珍しいと思われることもあり、コミュニケーションツールとして使えることが分かったのです。

 購入後、「Bump」というアプリが発表になりました。Bumpを使えば、iPhoneユーザー同士の連絡先交換も簡単になりました。iPhone同士をぶつけるだけで、bluetoothが機能して、自動的に連絡先を交換してしまうのです。これもまたコミュニケーションツーツとして有効活用できます。

 また、絵文字が使えなかった点については、絵文字が作成できるアプリが登場したのです。それによって、形式的に見えてしまう文面を送らなくて済むようになったのです。

 さらに、09年3月、iPhoneのOSが「3.0」になったことで、コピー・アンド・ペーストができるようになったのです。不便さの一つが解消されたことになりました。

 こららの機能改善によって、私がiPhoneの購入をためらってきた理由がなくなってきたのです。東京ゲームショウでも、IPhone向けのゲームが発表され、ニンテンドーのDSやソニーのPSPにつぐゲーム機としてのiPhoneが注目されてきました。

 そして、美女が時報を教えてくれる「美人時計」や、GPSを利用してカメラのライブビューにエアタグを表示できる「セカイカメラ」などの、新しいアプリも続々登場してきて、携帯電話の概念を塗り替えています。

posted by 우주인토마스

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2009. 3. 11. 13:45 모발꼼
10달러를 돌파한 애플 앱스토어 !!!

멋지군요.. 10달러라니.. ㅋㅋㅋㅋ
(10억 달러 입니다.)


2만 건 어플이 등록된 지 1분기도 지나지 않아서 2만 5천 건이 등록되었습니다.

MS, RIM, Samsung, Nokia까지 이런 폭발적인 확장은 앞으로 불가능할 것입니다.

선점의 영향은 정말 대단히 큽니다.
 
경쟁사들은

   1. 어플 수 적고
   2. 기기 Featrue는 너무 다양하고,
   3. OS
만 하거나, 제품만 만들고 (노키아 제외)
   4. 유통망에 대한 사용자들의 인식이 부족한

아주 어려운 문제들을 지니고 있으니,
앞으로도 애플을 이기기 힘들 겁니다.
 

10달러 돌파를 ㅋㅋㅋㅋ 축하합니다.


[출처 : 다음 - 아이뉴스]

"애플 앱스토어, 올해 10달러 매출 돌파"

아이뉴스24 | 입력 2009.03.11 10:35

 
< 아이뉴스24 >
애플의 모바일 애플리케이션 사이트 '앱스토어'가 올해 10억달러의 누적매출을 달성할 것이라는 전망이 나왔다고 채널웹이 10일(현지시간) 보도했다.

니드햄 & 코의 찰리 울프 애널리스트에 따르면, 애플 앱스토어는 작년 10월~12월 동안 2억 300만 달러의 매출을 올렸다. 이 추세가 지속된다면 2009년 1년동안 약 8억 달러의 매출을 기록하게 되며, 누적매출이 10억 달러를 돌파하게 된다는 게 그의 예상이다.

애플 앱스토어는 작년 7월 오픈 이래 한달만에 6천만개의 애플리케이션이 다운로드되며 3천만 달러의 매출을 올렸다. 현재 5억건의 다운로드를 기록하고 있으며 2만 5천개 이상의 애플리케이션을 공급하고 있다.

울프는 "앱스토어는 스마트폰 업계의 풍경을 바꿔놨다"며, "모바일 애플리케이션 시장의 표준"이라고 전했다.

한편 글로벌 인텔리전스 얼라이언스(GIA)는 지난 주 다양한 평가항목을 근거로 애플 앱스토어를 모바일 애플리케이션 사이트 중 1위로 평가하기도 했다.

/강현주기자 jjoo@inews24.com
posted by 우주인토마스

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2009. 3. 4. 13:41 모발꼼

30대 한국인 직장인이 애플 앱스토어에서 판매 5위에 올랐다고 합니다.  


장르는 탱크 슈팅 게임... 
 

제목은 Heavy Mach.  


근데 왜 이찬진 드림위즈 대표의 입을 통해서 소식이 전해지는 지 모르겠군요..친구인가.. ㅋㅋ
 

드림위즈가 아이폰을 적극 공략하겠다더니 어플 전문 기업으로 개발자들 영입이라도 하려고 하나요...  

 

[출처 : 한국경제]

 


posted by 우주인토마스

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2009. 2. 25. 13:47 모발꼼

예전에 게임 심의 문제로 인해 한국에서는

앱스토어의 게임을 이용하기 힘들거라는 글을 쓴 적 있었습니다.  
(예전 글을 다시 올렸네요.. 밑에 글에) 

비용 문제로 인해 애플이 전체 게임 메이커들의 대행사 역할을 하여

심의 비용을 내지 않는 이상 어려울 것이라는 것이 주 내용이었습니다.

 

하지만 애플도 그렇고 user들도 그렇고 이 문제에 대해서는

우선 심의위원회(게임물 등급위)에서  해법을 내 놓길 원했습니다.

 

해법이라면 1만 여개에 달하는 게임 컨텐츠에 대해 대승적인 ?? 결론을 달라는 게 개인적인 생각인데

(그냥 퉁쳐서 조금만 받던가, 아님 온라인 게임 중 모바일용 게임에 대한 심의 비용 자체를 없애던가요..)

심의위원회의 생각은 조금 다른 것 같습니다.

 

사전 심의가 아닌 사후 심의로 해서 비용은 청구하는 방식으로 풀어 나가고 싶은 가 봅니다.  

그런데 과연... 애플에서 오케이 할까요?

저 같음 .. 그냥 한국에선 안 팔고 맙니다.. 쩝..

 

[출처 : 머니투데이]

 

[머니투데이 장웅조기자][게임물등급위, '앱스토어'게임 등급심의 놓고 애플과 협의중]

이제 국내에서도 애플의 아이폰과 아이팟터치 게임을 즐길 수 있을 전망이다.

게임물등급위원회는 24일 애플의 앱마켓(애플리케이션 마켓플레이스)인 '앱스토어'에서 유통되는 모바일 게임들의 등급심의방안을 놓고 애플과 협의를 진행하고 있다고 밝혔다.

그간 앱스토어 게임은 등급심사 규정이 마련돼 있지 않다는 이유로 국내에서의 유통이 제한됐었다. 게임의 유통은 등급이 부여된 뒤에야 가능하도록 국내법이 규정하고 있기 때문에, 애플이 한국 사용자들에게는 게임 다운로드 권한을 부여하지 않았기 때문이다.

앱마켓 게임은 전세계에서 제작하기 때문에 양이 너무 많아 게임물등급위원회가 일일이 사전에 심사해 등급을 매기기 어렵다는 점이 문제가 됐다. 이미 수천 개의 모바일 앱마켓 게임이 만들어져 있으며, 매달 새 게임이 대량으로 쏟아지고 있기 때문이다.

한효민 씨(게임물등급위원회 홍보담당)는 "앱마켓 게임의 산업적 특성을 고려해, 사전심의가 아닌 사후심의로 바꾸는 쪽으로 애플 측과 의견 접근이 이뤄졌다"며 "심의 주기 등의 쟁점이 해결되면 조만간 앱마켓 게임의 심의를 시작할 수 있을 것"이라고 말했다. 게임심의가 본격적으로 시작되면 게임 유통도 곧이어 시작하게 된다.

모바일 앱마켓은 스마트폰 등 휴대폰에 필요한 응용 프로그램을 사고팔 수 있는 서비스로, 애플의 '앱스토어'가 사실상 장악해온 시장이다. 애플의 ‘앱스토어'는 아이폰과 아이팟 터치 전용 어플리케이션을 판매하는 온라인 쇼핑몰로서, 현재 2만개 이상의 프로그램들이 등록돼 있고, 5억건 이상 다운로드되는 등 폭발적인 호응을 얻고 있다.

아이폰용 게임의 등급심의 규정이 확정되면 국내 업체들의 시장 진출도 활발히 이뤄질 전망이다. 모바일 게임업체 컴투스의 관계자는 "지금까지는 해외 수출용으로만 아이폰용 게임을 출시했지만, 등급심사 규정이 마련된다면 지금 제작하고 있는 10개 정도의 게임을 모두 국내 사용자들에게 선보일 수 있을 것"이라고 전했다.

그러나 일각에서는 아직 모바일 앱마켓 게임의 유통을 낙관하기에는 이르다는 지적도 제기하고 있다.

일단 애플 측은 협의 진척 현황을 포함해 게임 심의에 관련된 모든 사항에 공식적인 언급을 하지 않고 있다. 확정된 사안이 아무 것도 없다는 것.

업계 관계자는 "한국은 게임 개발사가 비용까지 부담해 가며 국가로부터 게임의 심의등급을 받는 전세계적으로 유일한 나라"라며 "애플 입장에서는 자신들이 만든 게임도 아닌데 수천개에 이르는 게임들의 심사비용까지 대신 내 주면서 한국 내 유통을 강행해야 할 지 고민할 수밖에 없을 것"이라고 말했다.

모바일로 보는 머니투데이 "5200 누르고 NATE/magicⓝ/ez-i"

< 저작권자 ⓒ '돈이 보이는 리얼타임 뉴스' 머니투데이 >

 


posted by 우주인토마스

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2009. 2. 23. 10:47 모발꼼

어플리케이션 3,000만 개가 모두 엄청난 사용성을 자랑할 수는 없을 겁니다.  

그건 일반적인 현물 시장에서도 마찬가지인데요,
 
엄청난 수의 제품들 중에서도 마트에서 아주 잘 나가는 제품들은 일부라는 것이죠.    
 

핀치 미디어의 경우 "어플" 사용성의 기준을 현물 시장에서의 재화에 비견한 것인지 어쩐 것인지 모르겠군요.  

 

유/무료를 막론하고, 지속적인 다운로드를 기록하는 어플들은 게임보다는 실용적인 어플들이라고 생각합니다.  

게임은 캐릭터를 키우면서 다른 이들과 붙어야 하는 온라인 게임이 아닌 이상  

대작이 아니라면 지속적인 수명을 유지하기가 많이 어렵습니다. 

 

오히려 오래도록 사용하게 되는 것들은  

   1. 늘 가까이 두고 쓰는 것들 : 사전, 도량형 전환기, 일정 관리기

   2. 오래 봐야 하는 것들 : 책

   3. 매일 업데이트 되는 것들 : 뉴스, 신문, Podcast 

등이 아닐까 합니다.  

따라서 광고 수익을 연계하려면 이런 컨텐츠 들에 좀 더 특화할 필요가 있겠죠.  

 

[출처 : 아이뉴스]

 

앱스토어 애플리케이션, 실 사용율 매우 저조
핀치미디어 조사, 장기간 사용 비율 1% 불과
강현주기자 jjoo@inews24.com
애플 앱스토어 애플리케이션들의 실 사용율이 일부를 제외하고는 극히 저조한 것으로 나타났다.

핀치미디어가 앱스토어에서 다운로드 된 애플리케이션 3천만개의 평균 사용율을 조사한 결과를 애플인사이드가 19일(현지시간) 보도했다.

핀치미디어에 따르면, 앱스토어에서 애플리케이션을 다운받은 아이폰 사용자 중 5%만이 한달 후에도 이 애플리케이션을 계속 사용하는 것으로 나타났다.

다운로드 첫날에도 20%의 사용자만이 애플리케이션을 이용하며, 점점 사용율이 감소하다가 3개월이 지나면 거의 제로에 가까워진다고 핀치미디어가 전했다.



유료 애플리케이션은 무료에 비해 사용률이 다소 높긴 했지만 큰 차이는 없었던 것으로 알려졌다.

특히 광고연계에 성공하는 애플리케이션은 매우 드물다는 게 핀치미디어의 설명이다.

posted by 우주인토마스

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